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2019中国-中东互联网峰会强势来袭!

伴随着2018年中国企业出海的大爆发,国内公司纷纷试图强占出海新兴市场,特别是随着“一带一路”政策深化落地,与此同时国内企业又面临着流量有限,红利日渐收缩的困境。

07-19

冰汽时代:最冰冷的,永远不是温度

前言近年来,东欧游戏业发展迅猛,在国际市场上大放光彩,其中以波兰尤甚凭借着脚踏实地的态度,打下了坚实的口碑基础不仅在3A市场方面有《巫师》和《消逝的光芒》镇场,而在更小的独立游戏领域,波兰游戏同样毫不示弱。

英雄没有输,他只是在路上

单隽从小就喜欢编程和做游戏,27岁时创业并在微软XboxLiveArcade上发布了主机3D格斗游戏《风卷残云》,获得国内外多项游戏大奖,这也是国内比较早一批有独立性质的的国产单机武侠游戏。

游戏防沉迷系统如何智斗“熊孩子”

CNNIC《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报道》、腾讯游戏、中消协《青少年近视现状与网游消费体验报告》暑期到来,中小学放假,家长又开始担心“熊孩子”沉迷游戏。

07-19

华裔玩家眼中的《中国式家长》

中国父母往往与管束严格,苛求成绩的形象联系在一起,「鹰爸虎妈」的事迹也曾一度引发对中式育儿理念的争议,但对于没有亲历过这种成长的人,只有「中国式家长/子女」们更能冷暖自知。

游戏防沉迷系统如何智斗“熊孩子”

CNNIC《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报道》、腾讯游戏、中消协《青少年近视现状与网游消费体验报告》暑期到来,中小学放假,家长又开始担心“熊孩子”沉迷游戏。

07-19

被NGUI折磨中的攻略心得

到新公司负责NGUI的工作,在目前几乎没有他人的帮助下,只得一边摸索一边完成工作现将遇到的问题记录下来,一是加深自己的印象,二是也许能帮到其他学习者,毕竟目前网上NGUI相关系统的教程太少了。

07-19

全景光照在游戏中的应用

全景图指的是包含了360度范围场景的图象,它可以是JPG格式、BMP格式、TGA格式等LDRI(Low-Dynamic RangeRadiance Image),也可以是HDR格式的HDRI(High-Dynamic RangeRadiance Image)。

任天堂的生意经:让玩家替你打造终生游戏

让玩家替开发者创造游戏,没什么比这更好的了任天堂是打造「终生游戏」的好手它延续游戏寿命的方式在于将游戏平台化:开发者只管提供工具、素材、规则和社交体系,剩余内容,交由玩家们不断添砖加瓦。

07-19

英雄没有输,他只是在路上

单隽从小就喜欢编程和做游戏,27岁时创业并在微软XboxLiveArcade上发布了主机3D格斗游戏《风卷残云》,获得国内外多项游戏大奖,这也是国内比较早一批有独立性质的的国产单机武侠游戏。

07-19

魔幻塔防巨作《守卫王权》7月19日震撼首测!

2019年度魔幻塔防巨作《守卫王权》终于震撼来袭!由研发团队倾力打造的集塔防、卡牌一体的《守卫王权》于今日正式启动,龙之大陆的大门将向所有的玩家敞开,欢迎各位骑士一起来冒险!

07-19

重温西游经典《剑仙江湖》7月19日隆重首发

妖魔降世,西游之行艰难险阻,与各路神仙携手作战,仙侣萌宠相伴相行,勇闯西游取经路!乐众游戏发行推出西游题材大作《剑仙江湖》,7月19日震撼首发,盛邀共赴西游之旅!

07-19

《植物大战僵尸 3》封闭测试开启

在长久的等待后,ElectronicArts(EA)旗下开发团队PopCapGames终于在近期带来了《植物大战僵尸》系列新作消息,在近期于GooglePlay上举办了《植物大战僵尸3》的Pre-Alpha测试,提供少量名额供玩家体验。

07-18

《怪物猎人 世界》销量突破1300万份

卡普空官方发推表示,《怪物猎人世界》实体加数字版销量已经突破了1300万份为庆祝这一喜人的销售成绩,官方宣布将为7月26日至8月30日期间登录的玩家送上纪念礼包。

07-18

次世代3D唯美仙侠《剑玲珑》燃情首发

世间相遇,皆有注定!3D大世界国风情缘MMO《剑玲珑》将于7月18日10:00倾情首发邂逅一段浪漫的奇遇,感受亦真亦幻的古风玄幻世界,还有多重豪礼等你来领。

07-18

Robot Cache:能挖矿又能二手买卖的游戏平台

我对“区块链”始终抱有质疑随着加密货币市场在去年陷入困境,我以为RobotCache也会悄无声息地消失作为一家新的线上游戏商店,官方承诺允许用户在区块链上保存游戏,并通过挖掘加密货币来购买更多游戏。

07-19

核心用户最大?别傻了,任天堂最想取悦的人其实是孩子

昨天据NSLite的出现已经过去一周时间,这款任天堂的新产品在推出之时吸引了不少玩家的眼球,无论这些玩家是否已关注多时,还是被新产品的颜值所吸引,亦或遵循着自己的好奇心前来,最终都会被卷入到对新产品配置的吐槽中。

07-19

Gameloft公布两款全新迪士尼移动游戏

《迪士尼公主奇遇记》与《迪士尼梦幻嘉年华》即将上线全球领先的移动游戏开发商及发行商Gameloft宣布,即将推出两款全新的面向迪士尼粉丝的移动游戏——《迪士尼公主奇遇记》与《迪士尼梦幻嘉年华》。

07-19

游戏行业阵营重塑 世纪华通携盛趣游戏开辟新赛道

在上海中心举办的盛趣游戏战略发布会上,盛趣游戏董事长王佶表示,盛趣游戏登陆A股工作已顺利完成从战略发布会上公布的6款重磅产品来看,盛趣游戏未来的产品布阵,将更好的助力世纪华通冲击游戏市场现有格局。

07-19

游戏公司半年报业绩预告“戏份”不够靓

尽管全球移动游戏市场在2019年二季度创下新纪录,用户支出接近226亿美元,但是,截至7月16日,披露2019年半年度业绩预告的19家游戏公司数据,却似乎消耗了市场对游戏股的关注力。

07-18

虚幻MegaGrants资助计划详细申请指南

Hi,各位小伙伴,不知道你听说过Epic的MegaGrants计划了没?申请了没?如果没有的话,且听我来好好讲解一下,因为这关系到了你的项目是否能得到真金白银的资金资助。

07-18

微软发布游戏 UX/UI 开发指南

微软在近期发布了一个全新网站GameUXMasterGuide,该网站提供了关于UX(UserExperience)/UI(UserInterface)的设计与开发指南,其中包括了许多与主机游戏开发相关的内容。

07-17

冰汽时代:最冰冷的,永远不是温度

前言近年来,东欧游戏业发展迅猛,在国际市场上大放光彩,其中以波兰尤甚凭借着脚踏实地的态度,打下了坚实的口碑基础不仅在3A市场方面有《巫师》和《消逝的光芒》镇场,而在更小的独立游戏领域,波兰游戏同样毫不示弱。

华裔玩家眼中的《中国式家长》

中国父母往往与管束严格,苛求成绩的形象联系在一起,「鹰爸虎妈」的事迹也曾一度引发对中式育儿理念的争议,但对于没有亲历过这种成长的人,只有「中国式家长/子女」们更能冷暖自知。

被NGUI折磨中的攻略心得

到新公司负责NGUI的工作,在目前几乎没有他人的帮助下,只得一边摸索一边完成工作现将遇到的问题记录下来,一是加深自己的印象,二是也许能帮到其他学习者,毕竟目前网上NGUI相关系统的教程太少了。

07-19

全景光照在游戏中的应用

全景图指的是包含了360度范围场景的图象,它可以是JPG格式、BMP格式、TGA格式等LDRI(Low-Dynamic RangeRadiance Image),也可以是HDR格式的HDRI(High-Dynamic RangeRadiance Image)。

07-19

关于“新手教学”的新手教程(二):不要前置教学

我们曾经在分析次日留存低的原因时,有过如此假设:“玩家过早地离开了游戏,是因为他们没有感受到游戏的乐趣。我们游戏里面除了开头的那些玩法,后面还有许多玩法。我们应该尽早让玩家都玩到,这样应该会有更少的人流失了。”

07-18

《暗黑破坏神2》物品掉落公式

这是之前转载整理的一篇关于暗黑物品掉落的帖子,大家可以简单读下前面的简单教学,如果有兴趣深入研究一下可以读后面的高级教学现在大部分游戏设计已经没有用到这么复杂的规则,但是个人觉得对掉落设计的思路拓展上还是有一定帮助的。

07-17

同济建筑硕士,如何转行游戏行业?

在游戏公司工作的白喵,可能是建筑师跨界步子跨的比较大的一个。在同济读书的时候,也曾想过转行,但是当时毫无方向,自己感觉也是困难重重。

07-18

游戏少年的职场漂流

“筛选未通过”,吴君已经数不清他被拒绝过多少次了——从数一数二的大厂到籍籍无名的小作坊,整个游戏行业都在拒绝他。

07-18

游戏设计师的自我修养(三):理解玩家

如果寂寞模型成立,我们可以得出一条人类行为的流程线:“当人类满足了生存需求后,对抗寂寞的行为就会成为人类活动的本质目的,认知的局限决定了该活动的类型”。

07-15

海外游戏开发者正面临严重的心理健康问题

只有三分之一的开发者能在游戏业内呆到10年游戏开发是一件苦差事已经不是什么秘密了高强度的无偿加班、随意裁员、歧视和骚扰……去年,这些问题在游戏行业集中爆发出来。

07-12

一款RTS手游的创业故事

由一个小小的基地,慢慢建成自己的宏伟帝国本身就是一件让人很有快感的事情。这一篇,是关于两个人,努力在手机上创作一款RTS游戏的故事。

07-09

中国传媒大学游戏毕设展上做游戏的人

在中国传媒大学游戏毕设展上,我和学生们聊了聊把游戏做有趣的方法中传游戏毕设展,已经举办到了第八届毕设展的全名是“中国传媒大学游戏设计系2015级毕设展暨2016级联合创作展”。

07-02

筑梦师的日常——腾讯游戏从业者调查报告

梦是什么?梦是化身宇宙战士拯救地球,是历尽艰难打败恶龙拯救公主,是修工厂建学校担当城市发展重任,或者是开开心心遍历名山大川风景名胜享受简单的快乐……年轻时让梦想变成人生的驱动力,成熟时保持着敢于做梦的勇气,不被生活的困难所磨灭,这才是有意义的人生。

《时代》杂志:游戏工人惨遭剥削、亟需改变

2018年,全美国电子游戏和设备销量达到史上最高美国人民狂洒420亿美元,为了沉浸在虚拟世界中偷车、和牛仔对枪、暴打纳粹然而,就在本周,正当数万粉丝玩家和创作者齐聚洛杉矶电子娱乐展会(E3)时,游戏产业难以直视的真相正在浮出水面。

06-26
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